La industria del gaming en India superó por primera vez los 1.000 millones de dólares en ingresos anuales en 2025, impulsada por el juego móvil, los pagos digitales y una base masiva de usuarios.
Los ingresos suben 14,8% en un año
Según Niko Partners, el mercado de videojuegos de India generó 1.040 millones de dólares en 2025, un alza interanual del 14,8%. La consultora prevé que la cifra se acerque a 1.200 millones en 2026 y llegue a 1.770 millones en 2030.
Eso supondría una tasa de crecimiento anual compuesta del 11,2% en cinco años. India seguiría así entre los mercados de gaming con mayor crecimiento.
El país tenía unos 511 millones de jugadores en 2025. La previsión es que supere los 550 millones en 2026 y sobrepase los 700 millones en 2030.
El reto sigue siendo convertir esa base de usuarios en ingresos. El ingreso medio por usuario fue de solo 2,04 dólares en 2025 y podría subir a 2,52 dólares en 2030.
El móvil sigue marcando el ritmo
Los smartphones continúan siendo el centro del crecimiento. El mayor acceso a dispositivos, la facilidad de los pagos digitales y el aumento del poder de gasto en parte de la población han impulsado el gasto en juegos móviles.
También cambia lo que consumen los jugadores. Aunque los títulos battle royale y casual siguen siendo importantes, crece el interés por una mezcla más amplia de lanzamientos para móvil, PC y consola.
Los juegos que no son battle royale representaron el 62,8% de los ingresos móviles en junio de 2026, frente al 53,2% de tres años antes.
Los eSports también ganan terreno gracias a más participación y al interés del gobierno por el sector. Además, aparecen comunidades más específicas que abren nuevas vías para los editores.
La audiencia también se está equilibrando por género: las mujeres representaron el 49% de los jugadores en 2026, frente al 43% en 2023.
Las plataformas UGC atraen a jugadores más jóvenes
El contenido generado por usuarios gana peso entre los jugadores jóvenes de India. Plataformas como Roblox y Minecraft han despertado más interés, y el roleplay de Grand Theft Auto también ha encontrado público en las retransmisiones en directo.
La lógica es simple: los jugadores ya no se limitan a consumir lo que ofrece un estudio. Ahora pueden crear contenido, compartirlo y formar comunidades alrededor de juegos y experiencias concretas.
Para editores y operadores, ese cambio importa porque aumenta el tiempo dentro de los ecosistemas de juego y abre espacio para suscripciones, bienes virtuales y otras compras digitales.
UPI domina frente a las tarjetas
Los hábitos de pago son casi tan relevantes como el número de jugadores. Niko Partners encontró que el 84,6% de los gamers indios ha usado pagos basados en UPI, mientras que solo el 31,5% ha utilizado tarjetas de crédito.
Para las empresas de gaming, esa diferencia obliga a priorizar métodos de pago locales y conocidos, especialmente si quieren reducir fricción en depósitos o compras.
Además, cada vez más usuarios compran contenido fuera de las tiendas de apps tradicionales: alrededor del 31,5% prefiere web stores, mercados de terceros o tarjetas de recarga.
Eso puede ampliar las opciones de pago para los usuarios y aumentar la competencia entre canales de compra, aunque también refuerza la estrategia de venta directa de los editores.
Más cautela ante la IA generativa
Otra tendencia es una visión más prudente sobre la IA generativa. Según Niko Partners, los jugadores indios se muestran cada vez más cautos sobre su uso por parte de desarrolladores y otros usuarios.
Una de las preocupaciones principales es el empleo y el impacto que una adopción más amplia de IA podría tener en los puestos de trabajo del sector.
Pese a esa cautela, el mercado mantiene su impulso. Con cientos de millones de jugadores, más variedad de géneros y un sistema de pagos digitales más accesible, India seguirá siendo uno de los mercados más dinámicos del sector hasta final de la década.

